2011年11月25日

YouTube 要求獲得拼寫錯的YouTube 域名所有權

關注域名的Fusible發現Google向美國仲裁論壇提起申訴,要求獲得一些拼寫錯誤的YouTube域名所有權,包括:
  • Youtbe.com
  • Youtub.com
  • Youtue.com
  • Youube.com
  • Yutube.com

域名混淆的三個判斷原則為:
  • 與註冊商標相同或混淆
  • 所有者無權或無合法權益使用該域名
  • 已註冊的域名被濫用

基本上這5個拼寫錯誤的YouTube域名都符合以上三條,他們的網站不僅山寨,還存在詐騙行為:


Via TC

Google+ 提示的未讀信息數量可達到兩位數了

如果你是一個Google+紅人,可能已經對硬又黑導航條裡的那個9+的紅色提示框習以為常了。最近Google+升級了這個未讀信息提示框,將只能顯示到9+給升級到了可以顯示兩位數。不知道是否可以顯示三位數,還沒人達到這個程度……

Via TNW

Google+ 開始測試整合Google Places?

Blumenthals發布了一串Google搜索截圖,其中揭示了出現在Google Places搜索結果裡的Google+內容。Mike Blumenthal當時搜索了transmission servicing lexington ky,然後在Google Places的搜索結果裡,發現了一些端倪(如上圖),紅色箭頭所指的那個灰色正方的圖標,如果你點擊的話,會進入一個只包含Google+內容的頁面:


不過這個Google+帳號居然是個個人,而非Google+ Pages的企業帳號。

也就是說,這個個人的Google+帳號居然出現在了Google Places搜索結果頁面裡,這意味著Google+將與Google Places進行某種整合嗎?

Via SEL

遊戲廠商注意了! Chrome瀏覽器將支援遊戲手把和雲端遊戲服務

遊戲廠商要注意了,Google即將在Chrome瀏覽器上直接支援遊戲手把等周邊設備,並整合雲端遊戲服務。

根據Google開發大使Paul Kinlan最近在利物浦的遊戲開發大會Developer conference中透露,Chrome將會在2012年上半年支援隨插即用的遊戲手把、網路攝影機和麥克風。同時,也會將即時通訊協定WebRTC內建於Chrome瀏覽器,讓瀏覽器可以直接進行視訊聊天,並支援類似OnLive的雲端遊戲服務。

目前已經許多遊戲或應用,等著運用瀏覽器支援的遊戲把手及WebRTC,增添更多新想像及服務,因此Chrome即將推出的新功能,不但讓自家的Chromebook增添優勢,更可延伸到所有安裝Chrome的筆電或桌機。瀏覽器內建支援遊戲手把、網路攝影機、麥克風等周邊設備,將是一個重要的進展,以往這通常是在作業系統層(OS layer)或應用層(application layer)

要在瀏覽器上直接支援周邊設備是相當複雜的,也因此目前還沒有很好的成果。但是如果Google成功在瀏覽器上導入,以後使用者將不用在乎作業系統是Microsoft的Office還是Apple的Mac,驅動程式要安裝Logitech還是哪一家,只要能夠使用網路攝影機,和自己的朋友盡情視訊聊天即可。這也將讓聚焦於網路應用的Chromebook更添利器!

Kinlan同時指出,Google也在研發類似OnLive的串流影片/遊戲服務,並將整合進入Google+。

上述功能預計在明年第一季發佈,眾多遊戲和應用程式廠商或許可以開始研究如何應用新功能推出更令人驚豔的服務。

出處:TechCrunch

2011年11月24日

Google Music Store開張,拉攏電信與裝置業者支持Android

Google攜手4大唱片業者其中3家EMI、Sony Music、Universal Music及20餘家小型唱片品牌商,於11月16日推出線上音樂商店,並與T-Mobile USA合作線上音樂付費下載費用電信帳單代收,Google Music亦擺脫Beta稱號正式面世。

DIGITIMES Research分析師兼專案經理林俊吉分析,Google將Google+的分享功能整合至Google Music,Google+用戶可將從Google Music線上音樂商店購買的音樂曲目,分享給Google+上的友人聆聽。此外,Google Music亦推出Artist Hub,讓音樂藝人與創作者無須透過唱片公司發行,便能將音樂創作在線上音樂商店中上架並直接銷售樂迷。

林俊吉說明,T-Mobile USA與Google合作電信帳單代收線上音樂購買費用,是此次Google Music正式推出最值得探究的議題。由於Android應用付費下載透過電信帳單代收,有效拉攏全球重量級電信業者支持Android平台與Android Market發展,故此次線上音樂商店甫開張,Google便攜手T-Mobile USA合作線上音樂購買費用電信帳單代收,盼能開啟另一股與電信業者合作推廣其線上音樂事業的風潮。

目前透過Android Market販售或租賃的數位內容包含應用程式、音樂、電子書及影片,現階段只有前2者已具或已宣布即將有電信帳單代收的收費機制。林俊吉認為,未來Google不僅把後2者納入的可能性高,合作的業者也極可能擴展至電信業者以外的服務運營商。

Google透過與運營商合作帳單代收用戶消費數位內容的費用,將一部分數位內容銷售營收分享給運營商,林俊吉分析,這種合作模式會提高Android裝置用戶對運營商的ARPU,因此運營商對於Android裝置的綁約補貼與推廣銷售會比較積極,預計亦將進一步使裝置業者對Android平台的支持度增加。

微軟向Google提議的下一代前端程式語言Dart說不!

前端程式設計師可能暗自竊喜,不用學習Javascript以外的新前端程式語言,但是也必須繼續忍受Javascript的笨重和難以維護。

根據微軟MSDN上的消息指出,微軟Javascript團隊認為,繼續改進Javascript才是當務之急,同時否定了Google在10月所提出新一代前端語言架構Dart。Dart被設計來取代原有的Javascript語言,目前的Javascript語言被認為執行效率差,而且程式碼難以維護。

Javascript是目前主流的前端程式語言,提供了互動的網頁瀏覽體驗,也是幾年前孕育Web 2.0熱潮的動力之一。支持Javascript的人指出,Javascript是最多程式設計師熟悉的語言、擁有最多瀏覽器支援、而且有許多發展好的類別庫,如JQuery,讓前端開發者容易上手,因此當務之急是改進Javascript,而非採取新程式語言。

目前主流Javascript執行效率差,影響Google網路服務體驗

然而Google提出的理由是,Javascript過於笨重,執行效率差,而且沒有物件導向概念,較難以撰寫及維護。正在研議中的新一代前端語言Dart,採用大多工程師都熟悉的類C、C++語言,並導入物件概念,讓程式碼可以重複利用,並容易維護。在執行效率上,Dart也較Javascript提昇10倍以上,一段55,000行的程式碼,透過Dart程式語言引擎執行起來,只需要60毫秒(millisecond),而Javascript則要640毫秒。

Google希望導入新一代前端語言架構Dart,讓目前大量使用Javascript的網路服務有更佳的體驗,Google目前旗下的網路服務(如Gmail)皆大量使用Javascript語言,也因此Google自行推出Chrome瀏覽器,希望讓現行的Javascript應用執行的更快速。

然而Dart語言的推展需要各種重量級夥伴的加入,尤其是瀏覽器供應商的支援,如微軟的IE、Mozilla 基金會的Firefox等,微軟的拒絕,對於這個還在娘胎的新語言,無疑是一擊重拳。

via CNETGoogle Code Blog

六段Chromebook 推廣小視頻

Google剛剛在自己的YouTube googlechrome頻道裡上傳了6段最新拍攝的Chromebook病毒推廣視頻,每段視頻都短到只有不到20秒,但就在這極短的時間裡,用極端的創意告訴你Chromebook和Chrome OS的六大特點,如果你喜歡Chromebook,會覺得他們真是冰雪聰明;如果你不喜歡Chromebook,會覺得他們玩得完全是文字遊戲,耍點小聰明而已。

無論如何,這6段廣告視頻的風格非常Google,我個人推薦大家看全,畢竟全看一遍才不到2分鐘的事兒:

Google 發布第一段Google 眼鏡的使用說明視頻

Google今天發布了一段叫做Glass How-to: Getting Started的視頻,入門性的介紹了Google眼鏡的使用方式,這應該是眾多視頻中的一個,接下來估計還會有更深入的視頻吧? 這段視頻介紹了你如何觀看到棱鏡屏幕,使用右側眼鏡腿兒觸摸區域操作眼鏡的基本...